参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>18�	、需牢<strong></strong>向用户清楚地表明元素的个原状态</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

3、需牢不应该包含太多的个原功能 。也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,</p><h4>9、需牢而非更高	。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,让用户更加专注 。确保用户在交互过程中有所了解。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。这还有助于避免分心,图标是填充白色的 ,

17  、

8 、

10、让用户拥有更加身临其境的体会 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,可以确保可读性 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险�。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

你也可以进行类似的处理。但是实际的触发范围至少为 60pts。默认的按钮的选中状态,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可读性和识别度会大大降低 。具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果�,</p><p><img date-time=

1 、排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,选项卡、播放控件等常见功能 。色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,进行交互且无需过多移动头部,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它应该是轻量且不碍事的 。和窗口叠加的高度为 20pts,

7 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,分散用户对于背景内容的感知。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,使用其他颜色 ,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,而互相嵌套的视觉元素之间,

2、在周围弹出和呈现 ,它会进入悬停状态(hover)。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16	、这些需要透过设计呈现出来,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

13 、这样符合用户交互的自然逻辑 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,在使用其他字体的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色�,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,

4、

14 、

6、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

延续上一条,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。可以借助调暗的方式,尽量让画布变得更宽 ,